虚拟货币可以直接购买商品的,但只能在承认它的系统内才可以。虚拟货币的发行人就定义了它的购买范围,比如Q币,购买腾讯公司所定义了的商品,是虚拟的游戏道具什么的。但有的公司的虚拟货币,是和人民币有一定的互换率,也可以购买实物,当然还是得在该公司的系统内使用。这个现象存在很长时间了,当然有相关的法律法规管理,否则早就乱成一锅粥了
谢谢邀请。如果虚拟货币能够直接用于购买实体商品,那它和真实流通的法定货币之间就不存在区别了。比如腾讯顿时就有了人民银行的功能。中国现有的法律条文如《中华人民共和国人民币管理条例》里面暂无明文规定虚拟货币的用途,所以之前有很多人打擦边球。不过好景不长,后来出了个《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》将其用途限定在虚拟货币发行方提供的游戏服务的消费。这是我在知乎上看到的回答。
我自己是这么看带的,一个国家要掌握住自己的经济命脉,那货币就是第一位。货币控制权必须牢牢掌控在国家手里,如果虚拟货币可以自由交易那对国家利器,是一种威胁。
历史证明一个国家的强大,和货币息息相关。推荐大家看看(乔家大院)最后10集,对货币阐述的很透彻
中国现有的法律条文如《中华人民共和国人民币管理条例》里面暂无明文规定虚拟货币的用途,所以之前有很多人打擦边球。不过好景不长,后来出了个《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》将其用途限定在虚拟货币发行方提供的游戏服务的消费,如果他可以直接购买商品的话他跟货币就没啥区别了,这个事情触碰到政府的根本利益了。腾讯的Q币只是在腾讯这个体系中可以实现他的交易价值
帐号和帐号附属价值原则是属于个人,但是网游都有用户协议的你只有同意才能玩他们的游戏,不同意不给你玩。
游戏公司倒闭,一般常用方法就是把你这个有没有花完的充值虚拟币退还或者转移到另一个游戏。你玩游戏现在都有平台,基本都是你充值到游戏的钱没有花完就是以虚拟币形式显示在你的帐号上,不能退还人民币的。
没有人负责你帐号损失,因为协议已经规定游戏内所有服务内容你只有使用权。
按照《网络游戏管理暂行办法》第二十条的规定,网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或者网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换。
再说,我们注册游戏时都有一个用户协议,不同意是没法玩的,其实里面就把责任推的一干二净了,比如说腾讯的王者荣耀,而且你买的东西只是使用权,懂了吧
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