VR ( Virtual Reality ),虚拟现实,简称VR。是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。
VR具有有十足的“沉浸感”与“临场感”。俗话说就是,你看到的所有东西都是计算机生成的,都是***的。典型的输出设备就是Oculus Rift、HTC Vive等等。
AR(Augmented Reality),增强现实,简称AR,也被称之为混合现实。它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
典型的AR系统是车载系统和智能手机系统,被讨论最多的AR设备是Google Glass。
比如,GMC在其挡风玻璃上投射虚拟图像,用意是让驾驶者不需要低头查看仪表的显示与资料,始终保持抬头的姿态,降低低头与抬头期间忽略外界环境的快速变化以及眼睛焦距需要不断调整产生的延迟与不适;或者帮助驾驶者更好地感知路况信息,提高驾驶安全性。
比如手机上一些LBS(基于地理位置的服务)应用,当你打开应用,把手机摄像头对着某幢大厦,手机屏幕上便会浮现这个大厦的相关信息,比如名称、楼层等等。再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似“帽子”“彩虹”“兔子耳朵”这些虚拟信息叠加于用户的头部。
Google Glass允许你与周围环境交互时,将通过眼镜上的“微型投影仪”把虚拟图像直接投射到你的视网膜,于是乎你看到的就是叠加过虚拟图像的现实世界。
VR (Virtual Reality):虚拟现实,就是戴上眼镜、头盔一类的设备,玩游戏什么的都很真实的那种感觉,但看到的、感受到的一切都是***的,都是虚拟的。也因为完全虚***,国内业界称 VR 为——“白日梦”。比较有代表性公司是 Facebook 在 2014 年时宣布用 20 亿美金收购的 Oculus VR。
AR(Augmented Reality):增强现实,如果说 VR 是完全塑造了一个***的世界,那么 AR 就是真***叠加的世界,因此国内业界也称 AR 为是——“活见鬼”,因为是“真中见***”。
目前市面上比较好的 AR 产品就是微软的 Hololense 了,至少在已上市产品里,微软是走在最前面的,超过谷歌、苹果和任何公司。大家有兴趣的可以搜一下。但整体来说,AR 因为技术非常非常难,涉及“物理光学”和“定位”,真要出用户体验很好的产品,目前看起来还很远很远。包括之前的谷歌眼镜,做着做着没声音了,其实也是因为技术没有到位,技术没到位,也就不可能提供好的应用。
目前在走 AR 这条细分创业路线的还有著名美国创业公司 Magic Leap,阿里巴巴和谷歌投资的,其中谷歌领投了它的 B 轮,阿里巴巴领投了它的C 轮,而刚刚上个月消息,他们又拿了 D 轮,淡马锡领投,阿里巴巴继续参投。
AR 和 VR 两者之间的关系:VR 是 AR 的一个子集。
MR(Mix Reality):就是把 VR 和 AR 结合到一块儿了。
CR(Cinematic Reality):和 MR 区别不大,就是两种说法罢了。
但其实真正业界的人没有那么多分法,一般大家也就说 AR 和 VR 两种了。
VR叫虚拟现实,看到的东西完全是计算机渲染出来的。AR叫增强现实,就我们现实看到的东西外,还能看到计算机渲染出来的内容,就是我们经常看钢铁侠电影里面场景的效果,比如你看上了办公室的姑娘,人家不搭理你,你戴上hololens可以糊弄一番。MR是混合现实,比如VR***的基础上,把你也穿越进去了,再合成出来的作品。
VR-Virtual Reality(虚拟现实)
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,用户看到的场景和人物全是***象,把人的视觉和意识带入一个虚拟的世界。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中例如《黑客帝国》、《盗梦空间》就是VR类影片的代表作。
AR-Augmented Reality(增强现实技术)
AR是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、***、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。真实世界和数字化信息的融合,它把虚拟的信息带入到现实世界中。人们看到的场景和人物一部分是真一部分是***,能区分虚拟物体和真实物体。
CR-Cinematic Reality(影像现实)
Cinematic Reality,影像现实,意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。这是Google投资的Magic Leap提出的概念,主要为了强调与VR、AR技术的不同。实际上理念是类似的,均是模糊物理世界与虚拟世界的便捷,所完成的任务、所应用的场景、所提供的内容,与MR产品是相似的,其核心在于,『通过光波传导棱镜设计,Magic Leap从多角度将画面直接投射于用户视网膜,从而达到“欺骗”大脑的目的。』就是说,有别于通过屏幕投射显示技术,通过这样的技术,实现更加真实的影响,直接与视网膜交互,解决了Hololens视野太窄或者眩晕等问题。只是MR技术的不同实现方式而已。
MR-Mixed Reality(混合现实)
MR-Mixed Reality是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在虚拟环境中引入现实场景信息,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。VR:你看到的一切都是***象AR:你能分清哪个是真的,哪个是***的CR:与MR类似场景逼真,难以分辨真***MR:你已经分不清哪个是真的,哪个是***的
现如今技术飞速发展,科技公司脑洞大开,各种关于“R”的技术让人眼花缭乱,重新改变了人类与世界的交互方式,基于一些设备,我们可以用不一样的方式来感受这个世界,工作、学习、***、社交等。
1.VR ( Virtual Reality ),虚拟现实
利用计算设备模拟产生一个三维的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,就有身临其境的感觉。也就是你看到的所有东西都是***的。
VR设备代表:Oculus Rift
VR类影片代表:《黑客帝国》、《盗梦空间》
2.AR(Augmented Reality),增强现实
AR=增强现实=真实世界+数字化信息。即看见的场景和人物一部分是真一部分是***,把虚拟的信息带入到现实世界中。虚拟物体与真实物体能被区分。
再比如前段时间比较火的FaceU,也算是AR应用,它实时地捕捉用户的头部,并把类似「帽子」「胡须」「耳朵」这些虚拟信息叠加于用户的头部。现在淘宝那个抓猫的活动也有这个技术。
3、MR(Mix Reality),混合现实
MR=混合现实=VR+AR合并现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,环境中同时包含了物理实体与虚拟信息,并且必须是实时的。虚拟物体与真实物体很难被区分。
MR设备代表:Magic Leap。
4.CR(Cinematic Reality),影像现实
意思是虚拟场景跟电影特效一样逼真。这是Google投资的Magic Leap提出的概念。话说Magic Leap并不是裸眼观看的,Magic Leap同样需要一个头戴显示器。
VR和AR的区别:
虚拟现实(VR),看到的场景和人物全是***的,是把你的意识代入一个虚拟的世界。
谢谢邀请。个人认为,人口红利依然是当前探讨商机的主要话题,尤其是搭上5G时代快车的六零七零甚至八零后这一群体,他们大多没有房贷忧虑,收入比较稳定,中产实际持有者,消费可自主群体,因此,这一群体无疑将是未来十到二十年消费力量的中坚。所以,根据以上所述特点,围绕健康方面的食品,文娱休闲,尤其是具有体验性的相关产业将会蕴藏无限商机。
与智能生活有关的,需要5G技术支持的行业都将有极大崛起的可能性,市场需求越大的行业越挣钱。
据预测,到2025年我国5G商用直接带动的经济总产出达10.6万亿元,将直接创造超过300万个就业岗位。
我国的5G产业已经取得非常大的发展,同时还在不断进化,5G不仅是新一代移动通信技术,更是经济和社会发展基础设施,它带来的影响将遍及各行各业。
与5G相结合的智能概念进入到我们的家居、交通、医疗、教育等方方面面,现在,智能进入到支付领域中,为商家与消费者带来便捷。
线下支付场景的争夺战中,支付宝与微信一直是“你追我赶”,第三方移动支付数据显示,二者一直处于寡头垄断地位。
从5G这个思路延伸下去,你要从5G特征来看,个人认为诸如,无人驾驶,AI,VR都会是不错的发展方向。房地产行业[_a***_]在2020年应该是不错的,未来几年也可以。因为借鉴了日本1985-1990的房地产爆发过程,个人认为,房地产最后冲高也是会有的。只不过,个人不认为房价一定会只涨不跌,上涨和风险同在。如果从五年的这个周期,我们还是选择从5G通讯设备方面下手。
现在,5G下游暂时没有重磅应用。比如家庭物联网,如智能音箱链接家里的门啊,窗帘啊,扫地机器人啊,电视机啊,电灯啊,电冰箱食材补充。各种智能家居其实还用不上5G,因为在5G前大多数家庭就有WIFI。而5G现阶段收费不调整的话,我们多一个设备接入5G,就多一个月租。所以还不如WIFI实惠。
5G的速度快于WIFI,但是无论是5G基站还是WIFI,其网络前端都对接光纤。网路传输速度有个说法,木桶理论。传输速度看最短的那块木板决定网速极限。家庭WIFI如今号称有几千Mbps,但实际上按照兆这个传输单位也就不到100兆,WIFI的5G频率要比基站覆盖的5G慢上至少一倍。
但是问题在于,家电部分的通信,你是用不到太大流量的。100M和1个G的网速,我的窗帘通过WIFI,监控摄像头通过WIFI一样可以很好的使用。所以,这不能算是5G时代的需求。
我们看到,很多现有应用用WIFI就可以,5G,可能优势并不明显。
有一些应用,则需要5G的低延时,大流量和海量数据设备的特性。
比如说,VR。VR很多人现在知道了,就是虚拟现实,我们讲沉浸式的玩游戏。你带着头套,身临其境的玩射击,跑步等等。但是这个游戏现在大多数是单机游戏。原因是如果他是网络游戏的话,我们需要很大的数据包。因为虚拟现实显示的是3D甚至于4D的虚拟景象,还要实时刷新游戏进度。这似乎是一个会触及到5G的领域,因为有可能路由器不够用。但现实是,如今虚拟现实头盔其实都是简易的配置,那种繁复庞大的机械,也只有在商场角落里面零星售卖体验。更别说开发一些潜在有市场的VR游戏。设备门槛太高,导致了VR网游热不起来。
AR。增强现实是用来给现实加料的。比如谷歌眼镜以前就是一个增强现实,国外的口袋怪物游戏,过年阿里扫“福”字,捡箱子。这方面AR很广泛。AR游戏的特点是,需要你走出去,你是移动的。你不会依赖于WIFI,否则老断线。而AR游戏是可以做到更高的配置需求,和更加实时的游戏体验。关键还是思路和游戏内容的创造性。除了《口袋妖怪》,很多人都在尝试,只是,还没有发现很好玩的存在。
相信网上盛传的图片大家都看到了。
而对于美国,同样,如果没有投资股市,财富同样被拉大;
现在,前所未有的重视股市,外资也早已连连不断的投入,相信购买核心资产的股票会取得不错收益。
在国家经济转型期,去产能树立高新科技含量的企业,微企实体创业真的太难,未来还是以服务业好些,赚学生的教育钱,赚女人的美容钱,赚老人的健康钱,赚男人的喝酒钱,可能好些。
5g让VR(增强现实)和VR(虚拟现实)成为可能,因为两者的***数据吞吐量很高。
实现了vr和vr,可以设想这个购物场景,你带上vr头盔,就会看到***远程在线的导购陪你选购商品,每件商品你可以拿在手上360度查看,并且随时和导购交流。
对于商户来说,这个购物场景到来后,就要到商品建模,以便能放到购物系统中。
5g第二个就是实现万物互联,即设备之间通信,交换信息。
设想,家里冰箱,衣柜,鞋柜,酒柜能扫描感应并联网,能让你知道里面还有多少鸡蛋,牛奶,鞋子,酒,并有历史消费记录,商家是不是可以定制生产了?
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5g还会带来无人驾驶,无人驾驶最大的作用不是降低安全事故,提高交通效率。而是创建人类除家,公司外的第三个生活场景。
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我们我们可以思考这样的问题,市场产品的什么需求,是因为带宽不够,而导致无法得到满意体验的产品那那这些产品在5G的时候肯定会爆发,这些产品能够给用户带来什么样的体验,电商如何运用这些产品,来帮助用户得到更好的体验,那电商可以卖这些产品,来换取收益,也可以卖这些产品的体验换取收益,也可以通过这些产品体验去销售其他的产品换取收益。
5g相对现有4g,就是速度更快,延时性更低,数据吞吐量更高,移动性更强。
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