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  1. 3D风波之外,口碑爆棚的《银翼杀手2049》为何票房惨败?

3D风波之外,口碑爆棚的《银翼杀手2049》为何票房惨败?

主要三大原因

一,时间过长。160分钟的片长在近年来上映的电影中数一数二了,能与之匹敌的也就《星际穿越》。对于观众来说,超过2个小时的电影是极端考虑耐心的,因为正常人接受一个作品的心理极限就在2个小时,除非调整故事节奏,否则极容易让观众进入疲劳期。而对于***来说,相当于每部电影要多20分钟,以营业16小时为例,排2小时电影可以排8场,排《银翼杀手2049》只能是5场,足足少了3场。而这部电影是2D拍摄的,价钱不能超过80元,网售大概也就40元以内,直接带来的是收益损失。这也是为什么上映之前,各家***拼命上3D版本——这都是经济利益。电影过长,直接影响***的收益。

二,节奏缓慢,故事粘稠。其实《星际穿越》上映的时候也有同样的问题,固执的诺兰坚持胶片拍摄反对3D,电影也是长达169分钟,比《2049》还长,但是但也愣是拿下了7.5亿票房。而《2049》甚至没法过亿。差距就在,诺兰在使用观众喜欢的方式来讲故事,起承转合,各个情节点到位,视觉奇观足够保证,感情也止于普通人伦,即使是虫洞、星际旅行这样的晦涩概念,也是用了观众可以理解的视觉方式呈现,即它依然是讨好观众的。而《2049》作为续集,和它的前作《银翼杀手》一样,为了保证作品的赛博朋克风格,作了非常风格化的处理:雾蒙蒙的画面,大雨不停,末世降临,一切都阴郁潮湿得可怕。而三个小时的时长里,每个人物都以极其缓慢的节奏在表达,非常容易让观众睡着。这是电影本身的问题。

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三,主旨过于深刻,普通观众接受不能。的确,银翼杀手系列讨论的都是人类的终极问题:人之所以存在的依据是什么?灵魂由什么来佐证?AI会不会拥有自己的灵魂,***人和人真正的界限在哪里?这些问题很深远,很哲学,但是对于大部分观众来说,接受这个高度风格化的故事都让他们非常辛苦,再用三个小时去思考,去感受,最后再传播给身边的观众,实在是太过高要求。表面看,所有的专业媒体、影评人都在为这部电影打CALL,但是必须说,对于真正的沉默的大多数观众来说,这部电影并没有什么真正的良好观感,更遑论口碑了——猫眼平台不超过7分的评分证明了它在中国观众眼中的真正位置。

看待一部电影始终有2个维度:专业的,大众的。在大众层面,《银翼杀手2049》太有败相了,它的票房如果不失败,是对其他电影的不公平。

有一类片子就像大众情人,没有门槛,所有人都能看懂,这类片子只要注重场面、有大牌、故事讲完整,相对容易获取大众认可。比如加勒比海盗,比如变形金刚。 还有一类片子,带一定门槛,会把观众硬生生的分为两类:看懂的和没看懂的。看懂的爱,看不懂的自然要开骂。blade runner2049就是这类片子。 最后提示一下,看2049前,把前作看一遍是非常有必要的。如果前作你看睡着了,那么2049真没必要看了,这不是你的菜。如果你看完了并且自认为懂了,恭喜你,继续看2049非常棒。如果前作你看完了没睡着,但是有点似是而非的感觉,建议补习一些影评,再把导演的三部宣传片看了,这样有助理解影片。 当然,如果你对前作非常熟悉,并且喜欢攻壳机动队等题材的电影,或者对老雷的异形和前传非常熟悉,那么我相信你不会有任何观影困难,一定会喜欢2049这部片子

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