我们经常会在一些业内报导或者百度词条上看到这种类似的话:日本动画市场总规模突破2万亿日元,年营业额高达230万亿日元(约合人民币14.62万亿人民币),日本动漫产业已经成为日本新兴的第三大支柱产业,是日本国内经济的重要组成部分……
实际上,这个230万亿日元的营业额是将各种财务流水都算了进去,举个例子,你今天卖了一件衣服,成本50元,你卖200元,交了30元的营业税,那么你今天的的营业额就是200元而不是50元或者230元。这200元,实际上是包含了你的成本费、利润、议价费、销售不动产费、价外费用(比如手续费、代收款项等)和营业税(是不是有考会计题的感觉,不感兴趣可以略过这部分o>_<o)
简而言之,230万亿日元是把所有的费用和成本都算进去之后的综合所得。而我们衡量某个产业的经济体量和市场规模,通常更看重的是狭义市场规模和广义市场规模。
所谓的狭义动漫市场规模指的就是动画和***的音像收入和版权收入,而广义动漫市场规模指的则是动画和***的音像、版权收入及一切衍生产品(玩具、手办、旅游、服装、装饰等动漫周边)的收入)的收入,也就是我们现在经常听到的一个概念–IP。
日本总务省发布的《情报通信***》数据显示,2019年,日本广义动漫市场的规模达到了2.15万亿日元,其中动画制作市场规模达到了2444亿日元,19年的广义***市场规模没查到,查到2018年的数据是4414亿日元。
而日本2018年的实际gdp总额(注意,要跟GDP总额区分开)是2.51万亿美元,按照目前日本国内的经济状况来看,预估2019年实际GDP同比增长1%左右(上下浮动3%),核算开来就是2.76万亿日元,约合303万亿日元。
也就是说,2019年,日本广义动漫市场规模占实际GDP的比例约为0.8%,动画和***内容产业市场规模接近0.3%左右。
实际上,从2002年开始,动画和***的内容产业市场规模就是0.3%左右,这个比例一直维持了十几年,上下浮动的比率非常小,毕竟虽然动漫产业在发展,日本的国内经济也在发展。 而日本的内容产业市场规模,包括动漫、影视、***、游戏等的综合市场规模占实际GDP的比例一直在2%–3%左右徘徊。
换而言之,日本的综合内容市场产业规模也不过是2%–3%左右,动漫内容市场产业0.3%的规模能成为日本的第三大经济支柱产业吗?
其实,回答这个问题特别好回答,好莱坞的商业模式不是日本普通的***公司可以比拟的。动画电影作为一种特殊的电影类型存在,它有着非常独特的市场生命力。
首先在美国人的意识形态里,对外输出自由和民主是文化中最有效的精神***,只要好莱坞的影片中包含其认可这些意识形态元素,美国的电影人会不遗余力的去推广。亚非拉这些非西方化或次发达地区和国家,正好能迎合美国好莱坞对自身意识形态和价观的宣传需要。一般对于这类电影中美国或美国人多半都是以拯救者的形象出现的,因为不管亚非拉如何发现进步,在美国人眼里永远都是不发达、不民主的代名词。
其次,中国作为世界第二大电影超级市场,好莱坞绝对不会放弃的。所以,面对中国宠大的市场,美国电影人也非常注重影片中的中国形象。在讨好中国影迷的同时,还能把自己的意识形态有效的推广出去,是现在美国电影行业里比较主流的研究方向。当前美国影片中的中国形象相较十年前也有了很大的提升,正面形象的人物或事物也增多了不少。但是,请注意在好莱坞影片中不管中国形象再怎么正向,都离不开美国主角或者是美国自由民主力量的帮助。动画电影也是如此,因为,美国人的野心比日本可大多了。
最后,我也谈谈日本动漫。动漫在日本可以说是支柱型的产业,每年创造出非常巨大的GDP。这背后是日本动漫与世界其它国家或地区动漫的差异所造就的。正是因为这种差异,让日本动漫显得非常独树一帜,天马行动的想象,精彩紧张的情节,少年奇幻的冒险,技艺娴熟的工笔等等这些都是日本动漫能成功的主要因素。可是,日本毕竟是一个岛国,不管它自身再怎么发达。日本的世界观永远都显得有点小气,从作品中我们就不难发现,各类题材不是以日本国内或是以日本人主角为中心,去幻想拯救地球或是地球人。说实话,如果日本的动漫作品是非现实体材也就罢了,可是换成现实现实题材时,面对未来不可抗拒的中美G2的世界格局时,就显得与现实脱节了。为了防止日本人自尊心受打击,所以一般情况下日本动漫人是不会触碰与亚非拉有关的这类题材的。以上就是我个人对次话题的理解,知识有限观点难免有些偏颇,请见谅!
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