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为什么腾讯股市暴跌

  1. 腾讯股市大跌说明了什么?
  2. 为什么13年腾讯股票跌了?
  3. 半年以来,在营收良好的情况下,腾讯股价大跌近30%是有人做空的结果吗?
  4. 市值蒸发逾千亿!腾讯控股大跌4.13%,都是“王者荣耀”惹的祸吗?

腾讯股市大跌说明了什么

腾讯股市大跌说明不了什么,价格围绕价值上下波动,这是正常现象,没有一直上涨的服价,也没有永远下跌的股值,腾讯股价经过长时间的上涨,部分获利巨大的股东售出股票,落袋为安,实为正常现象,因为他觉得股已经达到合理的估值了,另一部分觉得低估的股东可能继续留守腾讯,皆为合理!

谢谢邀请!

前晚这则新闻在资本圈引起轰动。新闻里也有各种分析,主要是拿腾讯第一大股东南非报业公司管理架构来做文章。

为什么腾讯股市暴跌
(图片来源网络,侵删)

但是从广大普通投资者角度看,问题无须太复杂。腾讯公司股价过去的十多年维持长时间涨幅巨大的走势。从投资获利角度来看,获利了结完全符合投资人利益;从股价技术面上看,在一个高位区减持所获利润最大化也无可厚非。

从***消息面看,贸易战的挑动对全球经济影响,特别是对资本市场冲击更愈显著,此时不减更待何时?

如果非要以各种堂而皇之的说法去解说减持的目地,还不如说持有人的行为已经处于投资角度上获利最丰,离场时间最精准的两大投资离场最佳境地。毕竟昨天凌晨贸易战正式开打了。

为什么腾讯股市暴跌
(图片来源网络,侵删)

为什么13年腾讯股票跌了?

腾讯公司于2004年6月在港股上市,曾经沧桑过,但一路走来,发展势头良好,在及时通讯工具中独占鳌头,其产品QQ,微信等都成了人们离不开的生活通讯工具,2017年4月统计仅微信用户数如下图。



通讯公司的股票成长性非常好,尤其是微信推出以来,已经成为了生活的组成部分,2012年12月底,其股票价格及市值如下:



2013年年12月底腾讯公司的股价及市值如下:
整个2013年,腾讯公司的股价翻了一倍多,市值翻了一倍多,没有存在题主所言的下跌了这一说。

半年以来,在营收良好的情况下,腾讯股价大跌近30%是有人做空的结果吗?

腾讯想做空,基本面不可能,太值钱,而且太有钱。腾讯之所以暴跌是根据市场原因决定的,这也是腾讯为什么内部重组的原因。未来游戏,或者这么说的,未来互联网产业,将是越来越特色化,高端化,多元化的发展。而在公开开放的多元化,高端化的行情下,腾讯这种无创新的***抄袭就显得心有余而力不足了。

为什么腾讯股市暴跌
(图片来源网络,侵删)

市值蒸发逾千亿!腾讯控股大跌4.13%,都是“王者荣耀”惹的祸吗?

泡沫散去,本真的样子才会露出来。

这个游戏我没玩过,不评论。虽然有朋友说他是一个社交渠道。

其实对于没有高学历,没有海外背景的大部分人来说,腾讯无论是收入还是股票,太让人眼馋了。

我一个朋友从阿里跳到腾讯,给了100万股票(市值),后来涨了一些,但现在腰斩了。

也不知道他们大厂用这种方式,割了多少韭菜

当然一定是有人从中获利了。

其实这款游戏已经为腾讯贡献了足够多的利润和超级长的利润周期。但任何一款产品都不可能永恒,作为企业必须有危机感。现在的大跌更多是互联网移动互联网时代的末端,而且全球大环境不好,处于通缩的状态。而腾讯更多的跨行业投资也没有足够的回报率,更拿不出颠覆性产品。大跌就是意料之内

王者荣耀的生命周期已经很长了,一款游戏的营收不会一直高速增长,与其说是王者荣耀的锅,不如说腾讯缺少新的爆款和盈利增长点。

腾讯的高估值是建立在高速增长的预期之下,当不及预期或者预期被证伪时,估值必然会向下修正。

这关键还是王者荣耀现在已经成为中最好的手机游戏之一,甚至没有之一。俗话说人怕出名猪怕壮,网游中国现在有的是,相应的问题也有的是,只不过王者荣耀将这些问题放大化从而推上了风口浪尖,这不仅仅是腾讯的问题,腾讯也已经做出了让步进行了实名制限制,按理说年纪尚小的[_a***_]不应该能如此沉迷但为什么依旧存在这个问题呢?这应该就是留给家长的问题了,腾讯是一家企业,企业的唯一目标是利润,其在作出让步的情况下你不应该再让其承担其不应承担的责任。

腾讯控股自2016年年末以来股价大涨,6月27日市值达到了最高2.73万亿,约占港股主板总市值的十分之一。然而从7月初开始,腾讯市值猛烈下跌。

7月4日腾讯控股收盘价为269.2港元,当天股价跌幅为4.13%。较6月27日下跌9.33%,总市值增发1781.87亿港元。

人们普遍认为腾讯股价下跌原因,是人民网此前发文对腾讯热门游戏《王者荣耀》防沉迷系统不到位的批评和当地网络游戏监管建议,以及腾讯近日对人民网的批评做出的防沉迷反应。

随后腾讯***推出防沉迷系统计划:拟12岁以下儿童每天只能玩1个小时、该年龄段儿童夜晚9点后禁止登录,12岁以上未成年人每天只能玩2小时和实名认证的“三板斧”措施,此举势必会导致王者荣耀日活跃玩家数量降低。

4日腾讯股价下跌,从一定程度上反映出投资者对腾讯今后业绩的担忧。根据腾讯控股2017年一季报显示,公司一季度营业收入为495.88亿元人民币同比增长54.83%。净利润为144.76亿元,同比增长57.64%。业绩增长主要是电脑游戏和手游业务的贡献。

一季报显示,腾讯来自手机游戏的收入同比增长57%至129亿元人民币,主要受益于包括《王者荣耀》在内的手游板块业务强劲表现。

此次《王者荣耀》的防沉迷系统一出,势必会影响到腾讯收入。然而本次腾讯防沉迷系统的出现,实在是必行之举。

根据人民日报发表的文章显示,王者荣耀累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,其中“00后”用户占比超过20%。也就是超过4000万。出现未成年人私下动用父母网络账户购买游戏装备和过时打游戏的现象不只一例。

人民日报认为:没有防沉迷系统的《王者荣耀》对未成年人的损害有两个: